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miércoles, 4 de marzo de 2015

Dragon Fist

Hace unas semanas estuvo por aquí mi amigo David alias Deyvi, al no poder convivir de forma regular dado su lugar de residencia (China) aprovechamos al máximo cada una de sus visitas.

En esta aproveche para preguntarle de un juego que hace muchos años (de verdad muchos) tuvimos oportunidad de jugar, específicamente el dirigiendo y yo jugando.

Me pareció increíble ya que trataba de un genero desconocido para mi, el de Wuxia, este nombre tiene una traducción pero no lo recuerdo, sin embargo lo relevante es que es que podemos apreciar en películas como “El Tigre y el Dragón” entre muchísimas otras, claro pero esta es tal vez la mas conocida en occidente.

El placer de las sesiones que jugamos no fue solamente por el juego el si (las reglas) sino por el hecho de que el master es todo un experto en el género del Wuxia (tanto que por eso vive allá) lo que hacia que la experiencia fuera sumamente memorable al menos para mi que solo pude jugar 2 sesiones.

Sin embargo yo desconocía el nombre del juego y tras varios años y múltiples gigas acumulados este juego no llegaba a mi biblioteca digital, así que aprovechando un momento de silencio en la plática de múltiples temas solté la pregunta.

¿te acuerdas de un juego que dirigiste que era de Wuxia con reglas de AD&D 2nd? Y su respuesta fue tan casual ¿cual? ¿Dragon Fist?

Al día siguiente me di a la tarea de encontrar este juego que por tanto tiempo me había eludido, lo que gracias a San Google me tomo cosa de 30 minutos y un par de utilidades para poder localizar, estaba hecho. Si así nomas en 30 minutos había resuelto la duda que por no menos de 10 años me había incomodado como una piedrecita en el zapato. Dragon Fist, que sencillo.

Juego diseñado por +Chris Pramas durante su estancia en WotC antes de fundar +Green Ronin Publishing, incluso lo subieron de forma gratuita a la página de WotC y fue retirado cuando Green Ronin compro los derechos del juego, Pramas comprando un juego que el realizó, así es el mundo empresarial (o era, ya no estoy muy seguro) desafortunadamente parece que solo fue adquirido para ser almacenado ya que entre Dragon Age, Mutants and Masterminds, A Song of Ice and Fire nada de Dragon Fist ha salido a la luz desde entonces.

De cualquier forma lleve este archivo a mi centro de impresiones favorito (que cumple las funciones de tienda local de hobbie) para poder tener una copia impresa de dicho juego, cosa de 30 minutos después ya estaba impreso y engargolado por cosa de $6 USD (bueno de $90 pesos mexicanos) desconozco si esto es “legal” toda vez que el juego fue publicado de forma gratuita originalmente, WotC no tiene los derechos y Green Ronin no ha dicho ni pío al respecto desde que lo compraron (al menos que pudiera encontrar)

Dejando de lado la cuestión moral-ética-legal el juego me parece una autentica joya que incorpora ciertos elementos que se verían en la tercera edición de D&D como el AC, eliminar el infame THAC0 y emplear el termino de Feats. En tanto que conserva otros aspectos fundamentales de la segunda edición (AD&D 2nd Edition Rev) como los Saving Throws.

Una vez impreso el juego lo leí en cosa de horas sólo para terminarlo con gran pesar de que tenía ganas de jugarlo, de interrumpir la campaña actual de Numenera y jugar a Dragon Fist, desafortunadamente mi conocimiento del género del Wuxia es escaso y no me creo capaz de poder dirigir una sesión satisfactoria lo que sólo hará que un juego que tengo en mis recuerdos como memorable pese a lo corto de su duración se vea empañado por una mala experiencia en el presente.

la solución es sencilla pues en el propio juego de Dayvi ya hay varias sugerencias para ver películas que son referente dentro del genero.

aún así me pregunto si seré capaz de lograr de identificarme con el género y convencer a los jugadores de cambiar de juego, pero algo que me gustaría sería poder adaptar el juego y hacer una actualización de él.

viernes, 11 de julio de 2014

Legends of the Wulin, el recuerdo de un amigo

Hace tiempo un buen amigo decidió mudarse a China para vivir, no negaré que su partida me dejo con sentimientos mezclados al ver partir a un buen amigo a un lugar tan lejano buscando ser feliz.

muchas aventuras paso y no es lugar mio contarlas pero basta decir que son buenas y divertidas.

eventualmente me entere que empezó a trabajar en Eos Press, ahora Eos Sama en el desarrollo de "Legends of the Wulin" heredero de "Weapons of the Gods" en muchos sentidos.



mi sorpresa fue bastante grande pues no lograba dimensionar hasta ese momento el alcance y la responsabilidad de su trabajo en la editorial.

fue en una visita a nuestro natal León Guanajuato cuando finalmente nos presentó el fruto de todo su trabajo en forma física con un libro bastante grueso y muy trabajado.

no es mi intensión hablar o reseñar el juego ni el libro, hay gente alla afuera que lo ha hecho de mejor forma que  yo, por el contrario simplemente narrar el alcance que dicho libro tuvo en mi vida.

de esto hace ya unos 3 años (mas menos no recuerdo) y en su momento le dije que si compraría su libro, se lo dije pero no lo hice por diferentes motivos entre ellos falta de dinero, decidia, olvido y un largo etcetera.

un dia me dije, ya basta se lo voy a comprar, grande fue mi sorpresa al darme cuenta de que no lo podia encontrar en amazon, ni tampoco en drivethrurpg y en este último lo tenian como pdf, pero yo queria el libro, soy asi de anticuado.

asi que acudi a la fuente y le pregunte a mi amigo donde podia comprar el libro, no compartire la explicación que me dió pero lo relevante fue que estaria de visita en un par de meses y me traeria uno.

a partir de ese momento me decidi a ahorrar para pagar por el libro y lo hice con la ayuda de mi esposa quien me escondio cuanto dinero le daba yo para tal fin, sabedor de mis impulsos derrochadores.

dicho ahorro que inocentemente buscaba reunir 30 o 35 dolares acabó mucho mayor, tanto como para comprar otros tanto libros (lo que siempre es bueno) de los que mas adelante hablare un poco y compartire mi opinion de ellos.

como sea tengo mi propia copia de Legends of the Wulin y no veo momento de probarlo.

por cierto no podia dejar pasar la oportunidad de tener autografiado el libro y aqui esta la dedicatoria que escribiera el autor David Ramírez, no muchos tienen el libro en físico ya no digamos autografiado.

¿me pregunto cuanto vale ahora en ebay? XD



jueves, 31 de marzo de 2011

Más Dungeon Crawl

he seguido pensando en esta mecanica, de momento va algo así:

Características:
  • Poder
  • Agilidad
  • Habilidad
  • Salud
Atributos positivos:
+1 a +3

Atributos negativos:
-1 a -3

no se si quiero usar clases, pues eso significa que tendria que implementar varias para que se refleje el tipo de personaje, si acaso me interesaría dar guías para crear personajes.

siguiendo con el barbaro de mi ejemplo pasado:
Tarknos el Barbaro del Clan del Oso (suena bien cool)

  • Poder (debe ser alto para que funcione como principal golpeador del grupo)
  • Agilidad (tambien debe ser alto para que pueda estar en la línea de frente)
  • Habilidad (no tan importante si pensamos que debe de estar golpeando cosas)
  • Salud (en la misma línea que agilidad)
  • Movimiento (este quiero que este fijo de forma que todos se mueven lo mismo a menos que le dediquen bonos)
Atributos positivos:
+1 Armas de rango (+1 al poder usando armas de rango)
+2 Espadas (+2 al poder usando espadas)


Atributos negativos:
-1 Sin educación (-1 a habilidad usando conocimientos)
-2 Uso de armaduras (-2 a agilidad usando armaduras)


ahora me falta la parte de armas y armaduras, la parte de armaduras me interesa que sea una mezcla del Armour Class (AC) y del Damage Reduction (DR) de D&D.


del daño tengo 3 opciones, una que el daño sea fijo (la espada hace 5 daños y la daga 2), otra que sea aleatorio (la espada hace un D6 de daño y la daga un D3) y la ultima es una mezcla (usando un dado de 4 con 1 se hace 25% de daño, con 2 50%, con 3 se hace 75% y con 4 se hace 100% de daño).


en el apartado del movimiento estoy familiarizado con juegos como mage knight y D&D minis, asi que probablemente lo use de forma similar con miniaturas de 25 mm y movimiento en unidades que representan pulgadas, si dejo un valor de base (5 por decir algo) y que cada jugador le otorgue bonos o penalidades al personaje dependiendo de su concepto.


estaba pensando que al momento de hacer los personajes se haga tambien una compañía, es decir que los personajes solamente por pertenecer a la compañía reciban ciertos bonos y/o penalidades de acuerdo al estilo de esta.


compañía "Clan del Oso"
+1 a poder
+1 a movimiento
-1 a uso de armaduras
-1 a armas de rango


claro que me hace falta definir la creación de compañías (y de personajes ya puestos)

miércoles, 30 de marzo de 2011

Más Dungeon Crawl

ayer hablaba de mis intenciones de un dungeon crawl, pero me di cuenta de que olvide agregar un apartado para el movimiento (mea culpa)

en este punto estoy pensando en como se puede personalizar el personaje pero de forma que resulte rapida y ágil

por un lado estaba pensando en tener 3 puntos de especialidades y que se puedan repartir como los jugadores quieran, por ejemplo tener 3 diferentes con +1 o una con +3, o dos con +1 y +2

la idea sería que quede algo así: Poder X (todavia no defino limites) + especialidad (+X)

entonces si quiero ser un barbaro debo tener un poder alto y como especialidad puedo tener "armas de filo +2" con lo que puedo tener bono al poder usando armas de filo

habia pensado en poner limitantes, de forma que otorguen penalidades a determinadas acciones o situaciones

en el mismo barbaro del caso anterior sería algo del tipo "primitivo -2 habilidad" con lo que puedo determinar que la penalidad aplica al momento de querer usar conocimientos

todavia le estoy dando vueltas a la idea pero creo que voy llegando a algo

martes, 29 de marzo de 2011

Dungeon Crawl

desde hace un par de meses he tenido la firme intensión de jugar un dungeon crawl, la verdad me atrae la sencillez de este estilo de juego, aunado al hecho de que las recopensas son siempre claras y definidas se puede hacer fácilmente divertido para todos los participantes (claro, suponiendo que les interesa apagar el cerebro por un rato)

aunque quiero jugar este tipo de juego no lo quiero hacer con D&D, sino con algo más simple, de forma que si les masacro un personaje puedan reponerlo en 5 o 10 minutos.

para tal fin he pensado en un sistema de juego que pueda resultar sencillo y versatil dentro de este género

de momento estoy pensando en algo así:
  • Poder: si quieres ser un guerrero, que tan fuerte eres, si eres mago, que tan fuertes son tus hechizos
  • Agilidad: que tan bien puedes golpear y esquivar golpes
  • Habilidad: si eres bueno habriendo cerraduras o escondiendote
  • Salud: simple, cuantos golpes puedes recibir sin morirte
quisiera emplear un sistema de bonos (dado + bono de caracteristica vs dificultad) por su familiaridad con otros juegos de rol (principalmente D&D) pero no estoy del todo seguro

por otro lado quiero agregar algo que les permita personalizar su personaje, como un bono al momento de realizar acciones especificas (pelear cuerpo a cuerpo, hacer daño desarmado, esquivar flechas) pero seria necesario definir un grupo de ellas y dar pautas para que los jugadores creen las propias

de igual forma la idea seria que el tesoro les proporciones bonos y alguna habilidad extra.