después de eso hicieron su aparición 5 beholders que realmente nos complicaron la vida hasta que el mago los masacro con una magia que saco del spell compendium.
en resumen la aventura nos perdió desde hace unas sesiones, el master dejaba de presentarse y eso rompe el ritmo que se tiene ya no solo con la aventura pues obviamente se pierden los detalles de la misma sino que también se pierde con el personaje.
ahora hay que pensar que hacer, el grupo ya decidió jugar una aventura corta (una o dos sesiones) de paranoia, de todas formas siento que el juego no da para algo mas largo y extenso, después quieren jugar una sesión de classroom deathmatch, falta ver si realmente solo jugamos una sesión y si no se quedan picados, después continuaremos con mutants & masterminds que viene a ser el fuerte del grupo, ahora tengo que ver que hago para tortu... entretenerlos XD
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