lunes, 18 de julio de 2011

Productivo Vs Improductivo

Platicando con mis jugadores trate de hacerles entender el porque su modo de juego acaba siendo tan disrupivo, finalmente llegue a la conclusion de que se puede jugar de forma Productiva y de forma Improductiva.

la principal diferencia radica en la intension y en lo que se logra al final.

considero que hay varios elementos a los que llamare Disruptivos entre los cuales se pueden encontrar, ocultar informacion, obstaculizar, acaparar y llevar contra.

estos no son los unicos pero bien pueden servir para hacernos una idea de como se afecta a los personajes, los jugadores, el director y la historia.

voy a poner por ejemplo Ocultar Información, ya que es el que en estos dias he visto mas en mi mesa de juego y es que esto puede afectar a todos en diferentes formas

Cuando esta accion se realiza entre personajes esto puede contribuir a la historia creando oportunidades de rol entre los personajes.

Cuando se realiza entre jugadores afecta no solo la historia sino la relacion entre jugadores y en consecuencia entre personajes, al no contar con toda la informacion la historia no avanza, los personajes se estancan y los jugadores se frustran y suelen canalizar dicha frustacion hacia el jugador que oculta la informacion

La historia se ve afectada dependiendo de quien la oculte (jugador o personaje) si la oculta el personaje la historia crece, de forma que inicialmente se tenian previstas ciertas escenas o situaciones, ahora que "falta la informacion" se pueden generar nuevas escenas y posibles conflictos, crece pues se puede involucrar de nuevas formas a los personajes.

Por el contrario si la oculta el jugador la historia se detiene al faltar el elemento que aclara a donde ir, con quien acudir, que esta pasando o que hacer (o en su defecto a donde no ir, con quien no acudir, que es lo que no esta pasando, que no hacer) cuando faltan elementos la historia pierde, puede que pierda profundidad, detalles, realismo, veracidad.

al director se le afecta, invariablemente tiene que crear escenas no previstas, acordes a situaciones Productivas o Improductivas.

El conflicto no es necesariamente malo, pero el conflicto tiene que hacer crecer el juego (la historia, los personajes) no disminiurlo

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